10 éve indult a Pokémon Go, és még mindig milliók próbálják „megszerezni mindet"

Két Pokémon Go-rajongó Pikachu, a sárga Pokémon-karakter formájú sapkában egy telefonra mutat és nézi a kijelzőt.

Kép forrás, AP Images for Scopely Explore

    • Szerző, Laura Cress
    • Pozíció, technológiai tudósító
  • Publikálva

A Pokémon-rajongók már három évtizede próbálják „megszerezni mindet", és ez a vadászat kezdettől fogva gyakran zajlott az otthonukon kívül.

A népszerű sorozat 1996-ban indult a Nintendo hordozható Game Boy konzolján, ma pedig az okostelefonokon siker.

A Pokémon Go mobilalkalmazás, amely most ünnepli tizedik évfordulóját, GPS-t és kiterjesztett valóságot használ, melynek köszönhetően a játékosok valódi helyszíneken találhatják meg és kaphatják el a virtuális lényeket.

Az alkalmazást több mint egymilliárdszor töltötték le iOS- és Android-eszközökre, és még mindig milliók használják naponta.

Michael Steranka, a játékot kiadó Scopely termékekért felelős alelnöke szerint a Pokémon Go-élmény mindig is arról szólt, hogy összehozza az embereket.

„A Pokémon Go mindig a közösséggel kezdődik, és szerintünk itt még csak a felszínt kapargatjuk" – mondta.

„Gyakran kapunk esküvői meghívókat olyan játékosoktól, akik a Pokémon Gón keresztül ismerkedtek meg, mert a játék ilyen szerves része lett a kapcsolatuknak."

Ez meglepő érzésnek tűnhet egy játék és a mögötte álló stúdió esetében.

Úgy tűnik azonban, hogy a Pokémon Go és játékosai közötti kapcsolat továbbra is kitart. Múlt hét csütörtökön játékosok százai gyűltek össze a New York-i Times Square-en, hogy megküzdjenek egy óriási Mewtwo-val, ami visszautal a játék eredeti, több mint egy évtizede közzétett előzetesére.

Két Pokémon Go-játékos éjszaka a Times Square-en a levegőbe tartja a telefonját játék közben, izgatott arckifejezéssel. Mögöttük fényes, nagy kék kijelzők és felhőkarcolók láthatók.

Kép forrás, AP Images for Scopely

Képaláírás, A Pokémon Go játékosai csütörtökön a Times Square-en tartott valódi eseményen ünnepelték a játék tizedik évfordulóját

A Pokemon Go 2016-ban jelent meg, és hamarosan a történelem egyik legnagyobb sikerű mobiljáték-bevezetésévé vált.

A technológia digitális lényeket helyez rá az okostelefon kameráján keresztül a való világ élőképére, ezáltal úgy tűnik, mintha a játékos előtt állnának.

Szabályos őrületet indított el: az emberek parkokba, vízpartokra és bevásárlóközpontokba özönlöttek abban a reményben, hogy pokémonokat tudnak ott elkapni.

„Azzal, hogy lehetővé tette, hogy az ember kivigye a mobiltelefonját a világba, és virtuális lényeket fedezzen fel, a Pokémon Go segített megvalósítani az ezredfordulós generáció álmát, hogy Pokémon-edzővé váljon" – mondta Matthew Reynolds, a Pokémon-hírekkel foglalkozó One More Catch weboldal szerkesztője.

A játék népszerűsége tartósnak bizonyult.

Több mint 60 országban rendeztek hozzá nagyszabású élő eseményeket, amelyeknek a 2017-es első Go Fest óta évente átlagosan több mint 400 000 résztvevője volt.

Egy piros-fekete telefon kameranézetben mutat egy helyszínt, rajta a Pokémon Góból származó, kiterjesztett valóságban megjelenített Magikarppal. Az elmosódott háttérben óriáskerék és hullámvasútpálya látható.

Kép forrás, PG/Bauer-Griffin

„Mint egy zenei fesztivál"

A Scopely becslése szerint a játékosok több mint 100 milliárd kilométert jártak be Pokémon Go-játék közben. Ez nagyjából 334 oda-vissza útnak felel meg a Föld és a Nap között.

A brit tartalomkészítő j0beats a Twitch egyik legnagyobb, a játéknak szentelt csatornáját vezeti, és rendszeresen utazik olyan eseményekre, mint a New York-i, hogy más játékosokkal találkozzon.

„Az emberek mindig őrültségnek tartják, hogy az ember mindenfelé utazik csak azért, hogy elkapjon néhány pixelt" – nevetett.

„De nem csak erről szól. Amikor az ember elmegy ezekre a nagy eseményekre, az emberekért és az ottani energiáért van ott.

„Olyan, mint egy zenei fesztivál: az ember otthon is maradhatna, és hallgathatná a zenét, vagy kimehetne oda, élőben hallgathatná, és másokkal együtt élvezhetné. Ugyanez a koncepció."

A streamer szerint azonban a játékkal kapcsolatos legkedvesebb emléke egy hozzá jóval közelebbi helyszínhez kötődik.

2025-ben a Pokémon Go egyik eseményét, a Wild Areát, megrendezték Dél-Yorkshire-ben is.

„Ez volt az egyetlen európai esemény, és Doncasterben rendezték meg, ami gyakorlatilag a szomszédban van" – mondta.

„Ezért nagyon izgalmas volt együtt dolgozni az ottani közösségi nagykövetekkel, és segíteni nekik a rendezvény megszervezésében."

A képen j0beats, Pokémon GO-tartalomkészítő látható, kék hajjal, mosolyogva egy nagy, Eevee pokémon plüss mellett, kék háttér előtt, amelyen a Pokémon Go felirat szerepel. Fekete-fehér, tehénmintás felsőt és farmerszoknyát visel.

Kép forrás, j0beats

Képaláírás, J0beats (balra) azt mondja, a kedvenc pokémonja Eevee

Néhány játékos mentális egészségére is meglepő hatással volt a játék.

Austin az Egyesült Államokban, Maine-ben él, és 2017 óta játszik vele.

Azt mondta, mielőtt Pokémon Gózni kezdett, „szinte lehetetlen" volt rávennie magát bármire, mert nagyon szorongott, és depressziós érzésekkel küzdött.

„Amikor elmentem az első raid-találkozómra, olyan volt, mint egy meleg takaró" – mondta.

„Ahogy a telefonomat fogva odasétáltam az idegenek csoportjához a parkban, láttam, hogy rám néznek, és először fordult elő, hogy nem voltam ideges attól, hogy új emberek csoportjával találkozom, hanem tényleg izgatott és boldog voltam.

„Attól a naptól kezdve elnémult az a kis hang, amely azt mondta, hogy maradjak ágyban."

Egy vízszintesen tartott telefonon fut a Pokémon Go játék egy brit cím, a Suffolk Place fölött. A telefon sarkában egy Spearow ül.

Kép forrás, Getty Images

Az elmúlt évtizedben előfordult, hogy a játék saját népszerűségének és globális vonzerejének áldozata lett.

A rendőrség és biztonsági szervezetek korábban arra figyelmeztették a játékosokat, hogy ne merüljenek el annyira a következő Psyduck elkapásában, hogy eltévedjenek vagy veszélybe sodorják magukat.

A játék óriási népszerűsége időnként azt is jelentette, hogy „a szerverek nem bírták a terhelést", emiatt a kapcsolódási problémák „egy ideig nagyon gyakran előfordultak" - magyarázta Reynolds.

Miközben a koronavírus-járványt sokan a videójátékipar számára kedvező időszaknak tekintették, Steranka szerint a kezdeti szigorú lezárások „valószínűleg minden más játéknál jobban érintették a Pokémon Gót".

Ahogy a korlátozások enyhültek, a játék később talpra állt, és az emberek ismét okot kerestek arra, hogy kimozduljanak.

2025-ben aztán néhány rajongó megkérdőjelezte, hogyan változhat a játék jövője, amikor a szaúd-arábiai Állami Beruházási Alap tulajdonában álló Scopely, megvette 3,5 milliárd dollárért (mintegy 1,25 billió forintért) a fejlesztő Nianticot.

„Azt remélem, hogy idővel bebizonyítjuk a játékosoknak: ez egyértelműen jó dolog a játék és a közösség számára" – mondta Steranka.

Steranka a jövőt illetően úgy fogalmazott, hogy a játék továbbra is a közösségre, az emlékekre és olyan élmények létrehozására helyezi a hangsúlyt, amelyeket a családok együtt élhetnek át.

„Bárhol is voltam, és életem bármelyik szakaszában jártam, a Pokémon Go ott volt nekem" – tette hozzá.

„Az emberekhez a saját élethelyzetükben kapcsolódik, bármelyik életszakaszban járjanak is."

Ezt a cikket újságíróink írták és lektorálták, a fordításhoz mesterséges intelligencia által támogatott eszközök segítségét használták, egy kísérleti projekt részeként.

Szerkesztette: Pálfi Rita